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  • 探讨虚拟现实中的Avatar Completeness对Embodiment及手部重定向检测阈值的影响

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      • 解决方案
      • 结果
    • 举一反三

探讨虚拟现实中的Avatar Completeness对Embodiment及手部重定向检测阈值的影响

论文总结

研究机构

  • DFKI (德意志联邦研究机构)和Saarland大学
  • Singapore Management University

摘要

本研究(The Impact of Avatar Completeness on Embodiment and the Detectability of Hand Redirection in Virtual Reality)由马丁·菲克、安德烈·泽纳、安东尼·唐格和安东尼奥·克鲁格等人进行,他们发现更完整的虚拟化身可以增强用户对虚拟环境中的身体所有权感知(embodiment),但这种增强并未影响用户对手部位置错觉(hand redirection)的检测阈值。研究通过实验展示了四种不同完整度的化身(1. 手;2. 手+臂;3. 全身;4. 细纹理全身)对用户在虚拟环境中执行任务时的感觉和手部错觉感知的影响。结果表明,尽管更高的身体完整性会增加用户的化身归属感,但这对于用户检测手部位置错觉的能力没有显著影响。因此,研究建议在设计VR应用时,可以继续使用现有的利用视觉错觉的交互技术,即使是在更完整的化身情况下,也不会破坏用户的沉浸体验。

问题发现

  • 虚拟化身的完整度(如手、手+臂、全身和全身体纹理)是否会影响用户对化身的归属感(embodiment)?
  • 用户对化身的归属感是否会影响他们对手部位置错觉在VR中的检测阈值?

解决方案

为了研究这些问题,研究人员进行了一项实验,让24位参与者体验四种不同完整度的虚拟化身,并完成一系列任务。通过比较用户在不同化身下的行为和主观反馈,以及他们在面对不同程度的手部错觉时的表现,研究人员分析了化身的视觉表现对用户感知的影响。

结果

  • 高度完整的化身(全身和全身体纹理)相比手或手臂的化身能显著提升用户的归属感。
  • 然而,更高的归属感并没有影响用户对手部位置错觉的检测阈值。这意味着即使在更逼真的化身下,用户仍能以相似的敏感度察觉到VR中的视觉错乱。

总结来说,研究结果确认了更完整的虚拟化身可以增强用户的化身归属感,但这种增强并不会使用户更容易察觉到手部位置错觉,因此在设计和应用中可以放心使用现有基于视觉错觉的交互技术。

举一反三

Q1:更完整的虚拟化身是否能增强用户的沉浸感?

A1:实验结果显示,随着虚拟化身的完整性(如手、手臂、全身)增加,用户的身体所有权和位置感知确实有所提高。这种更高的完成度增强了用户对虚拟化身的认同感。

Q2:用户的沉浸感是否会影响他们察觉手部重定向的能力?

A2:研究发现,尽管用户的沉浸感增强,但这并没有显著影响他们对手部重定向的检测阈值。这意味着即使在更沉浸式的环境中,用户仍然能够在相同的水平上注意到手部移动的变化。

Q3:在设计虚拟现实体验时,应如何考虑 avatar 完整度与手部重定向的关系?

A3:为了优化用户体验,设计师应考虑到使用更完整但不一定过于逼真的化身。这既能提供良好的沉浸感,又不会因为过于真实的视觉反馈而影响用户对外界重定向的感知。同时,对于需要远程交互的设计,可以放心地应用现有的手部重定向技术。


信息来源

  • https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3613904.3641933

内容由MiX Copilot基于大语言模型生成,有可能存在错误的风险。

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