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  • MobileGravity:移动模拟虚拟现实中的高范围重量

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      • 结果
    • 举一反三

MobileGravity:移动模拟虚拟现实中的高范围重量

论文总结

研究机构

University of Regensburg,Germany

摘要

本研究介绍了在虚拟现实中模拟真实重量感的新型移动设备MobileGravity。传统的液体重力模拟方法由于需要携带背包或通过管路连接,限制了用户的移动自由度。为解决这一问题,我们设计了一种系统,将重量变化的对象与液体供应和泵分离,使得用户能够在改变物体重量的同时保持自由移动。实验结果显示,MobileGravity能够以高达235克/秒的速度实现1公斤的重量变化,并且在不降低体验满意度的情况下提供广泛的重量感知。

问题发现

当前的液体重力模拟设备通常通过背包或管路与用户相连,限制了用户的移动范围和舒适度,影响了虚拟现实体验的真实性。

解决方案

我们开发的MobileGravity系统通过使用快速接头实现 handheld 设备与基站之间的即插即用连接。基站包含一个高流速泵,可提供高达1公斤(500克/手)的重量变化,并且用户可以在不中断体验的情况下自由行走和转身。

结果

在一项涉及30名参与者的实验中,我们发现MobileGravity相比标准VR控制器提供了更真实的重量感知(p < .001),并且提高了用户的总体沉浸感(rB = -0.894)和享受度(p < .01)。此外,参与者表示他们能够感受到不同工具的重量变化,并且这种变化与真实世界中的体验相符。这表明MobileGravity在提供移动式、高范围重量模拟方面具有显著优势,可用于提升VR体验的真实性和沉浸感,特别是在需要自由移动的环境中,如健身训练或交互式游戏场景。

举一反三

Q1:如何在VR环境中提供更真实的重量感知体验?

A1:通过使用MobileGravity系统,我们可以分离重量变化的对象和液体供应及驱动器,让用户能够在自由移动的同时感受到不同重量的物体。这种设计可以让用户在虚拟环境中更真实地体验工具或物品的重量。

Q2:在设计移动VR体验时应考虑哪些因素?

A2:设计移动VR体验时,应关注舒适性、重量感知的真实性和用户的沉浸感。MobileGravity通过分离设计解决了传统背包式系统的重量负担问题,并通过快速液体转移实现了宽广的重量范围和快速的重量变化。

Q3:如何将MobileGravity应用到不同的VR场景?

A3:MobileGravity可以用于健身训练,增强运动体验;也可让玩家在无需中断游戏的情况下改变手持的游戏物品重量,提升沉浸感。此外,它还能帮助用户在虚拟环境中更准确地模拟和感受自己身体的重量,适用于需要精细动作控制的VR应用。


信息来源

  • https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3613904.3642658

内容由MiX Copilot基于大语言模型生成,有可能存在错误的风险。

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