薛志荣的知识库
  • CHI 2025
  • AI
  • HCI
  • XR
  • 机器人和数字人
  • 访谈
  • 发布会
  • WWDC
翻译
工具
  • 个人感悟
  • 人工智能
  • 人机交互
  • 采访
  • 用户体验
关于我
  • CHI 2025
  • AI
  • HCI
  • XR
  • 机器人和数字人
  • 访谈
  • 发布会
  • WWDC
翻译
工具
  • 个人感悟
  • 人工智能
  • 人机交互
  • 采访
  • 用户体验
关于我
  • 手工制作与破坏:在混合棋盘游戏中的嵌入式创造和持续性

    • 论文总结
      • 研究机构
      • 摘要
      • 问题发现
      • 解决方案
      • 结果
    • 举一反三

手工制作与破坏:在混合棋盘游戏中的嵌入式创造和持续性

论文总结

研究机构

  • Ulm University, Germany

摘要

这篇研究介绍了DungeonMaker,一款结合了个人制作技术和传统桌面游戏的混合型桌游。通过激光切割机、3D打印笔等设备,玩家可以在游戏中创造和定制游戏角色与装备,体验物理与数字元素融合的游戏过程。研究团队在设计和实施过程中发现并解决了诸如硬件集成、用户交互及游戏平衡性等问题,并通过用户测试验证了DungeonMaker作为一款混合型桌游的吸引力和沉浸式体验。

问题发现

  • **缺乏个性化:**传统桌游中,玩家角色通常没有数字化的个人定制选项。
  • **设计空间限制:**混合型游戏在物理与数字元素的融合上仍有待探索。
  • **互动方式:**如何通过 fabrication设备提供动态和沉浸式体验。
  • **游戏平衡性:**确保游戏流程、装备创造和战斗的平衡。

解决方案

  • 设计并实施了DungeonMaker,一款混合型桌游,结合激光切割机、3D打印笔等技术。
  • 游戏中的角色通过数字化方式跟踪,并通过激光切割机实现物理运动。
  • 玩家可以使用3D打印笔创建有意义的装备,影响游戏进程。
  • 通过迭代设计与用户测试优化了游戏体验和平衡性。

结果

  • 用户研究显示DungeonMaker提供了一种沉浸式且吸引人的游戏体验。
  • 游戏中的创造、定制和互动元素受到玩家赞赏,促进了协作与沉浸感。
  • 玩家对 fabrication技术的接受度提高,愿意在游戏中使用这些设备。
  • 通过解决硬件集成和用户交互问题,DungeonMaker证明了混合型桌游的可能性。

举一反三

Q1:玩家对使用数字系统处理某些任务的接受度如何?

A1:根据调查数据,40%的参与者表示同意(一定程度上)他们愿意让数字系统处理掷骰子的任务,这反映了玩家某种程度上接纳数字化操作,但也有一定保留。

Q2:游戏中的定制化元素对玩家体验有何影响?

A2: Turkay和Adinolf的研究发现个性化可以提升玩家动机,Birk等人的研究也证实了这一点。因此,在DungeonMaker中,提供角色或装备的定制选项可能增强了玩家的投入感和沉浸感。

Q3:如何平衡游戏中的破坏与可持续性?

A3:在设计时需要考虑材料选择和可重复使用的设计以体现可持续性。例如,损坏的部分可以修复,或者通过游戏机制使玩家在游戏中体验“修复”或“再生”,这样既保持了游戏的连续性,又传达了环保理念。


原文地址:https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3613904.3642243

内容由MiX Copilot基于大语言模型生成,有可能存在错误的风险。

MIT Licensed | Copyright © 2024-present 薛志荣的知识库